Serious Game d'évaluation de compétences
par des mises en situation virtuelles réalistes
(3D). MISIVIAS incite les entreprises à
à recruter les candidats sur la base de leurs
aptitudes réelles, évaluées par
des mises en situation.
Immergé dans une situation virtuelle scénarisée,
le sujet représenté par un avatar doit
prendre des décisions, échanger avec d'autres
acteurs virtuels, réaliser des activités
interactives et réagir aux évènements
afin d'atteindre un objectif. Les actions du sujet sont
enregistrées et alimentent des grilles d'analyse
exploitables par les commanditaires de l'évaluation.
Cette analyse repose non seulement sur les résultats
obtenus (score), mais aussi et surtout sur la manière
dont ils ont été obtenus.
Contrairement
à un QCM, MISIVIAS permet d'évaluer le raisonnement
qui a conduit au choix, et de mesurer les aptitudes comportementales,
D'autre part, il offre certaines caractéristiques
propres aux jeux vidéo, telles que " l'engagement
" ou " l'immersion ".
L'intérêt
d'utiliser un Serious Game est multiple. D'une part, l'évaluation
par des mises en situation permet de mesurer les aptitudes
au poste, de façon concrète et pratique
(savoir et savoir-faire), là où les questionnaires
mesurent uniquement les connaissances théoriques
(savoir).
D'autre part, la mise en situation permet l'immersion
du joueur qui, pris par sa mission et l'histoire dans
laquelle il est plongé, retrouve une spontanéité
indispensable à la pertinence des résultats,
en particulier sur des questions liées à
la personnalité du candidat. En ce sens, les
Serious Games permettent d'obtenir des évaluations
plus fiables.
Enfin, la prise en compte des attitudes comportementales
(capacité d'écoute, empathie, etc.) et
cognitives (capacité à gérer plusieurs
tâches en parallèle, à prendre une
décision, à gérer des priorités,
etc.) permettent d'obtenir des évaluations complètes.
Exemple de capacités mesurées :
Prise
de risque
Temps
de réaction
Capacité
à gérer des équipes
Capacité
à évaluer les données dans un contexte
Tendance
à ne pas généraliser ou faire
montre de préjugés
Concentration et capacité d'apprentissage
Volonté
de s'impliquer avec les autres, de partager les
ressources et les informations et de collaborer
Volonté
d'adopter une position de leader, ou à l'inverse,
de "suiveur"
Conscience
stratégique
Capacité
à improviser et à s'adapter sous la
pression
Capacités
humaines
Capacité
à conseiller, guider, et soutenir les autres
dans le jeu
Indicateurs
du type de personnalité
Persévérance
et suivi
Volonté
de se faire aider et conseiller par les autres
Fréquence
des fautes et des erreurs
MISIVIAS
vise à apporter de précieux éclairages
sur les savoirs-faires managériaux des cadres.
Il permet en particulier d'offrir aux DRH de managers
possédant une grande autonomie d'action dans leur
métier et ne disposant pas de temps d'évaluation,
un outil pour la détection des actions de formation
à envisager, ou pour le recrutement.
Cette évaluation repose sur des situations de management
diverses et parfois complexes, pour lesquelles une évaluation
de type quizz est tout à fait inadaptée.
Le caractère immersif, les mécanismes de
projection, le contexte " sans dommage " et
le bilan objectif du Serious Game proposés par
le programme MISIVIAS répond concrètement
aux problématiques d'évaluation des managers.
Le module MISIVIAS est le fruit d’un programme de recherche et développement collaboratif (sociétés SBT, ARNAVA et Daesign) soutenu par la Direction
Générale de la Compétitivité, de l’Industrie et des Services du Ministère de l’Industrie.